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本文最后更新于2024年6月1日,已超过 180天没有更新

浩瀚无垠的宇宙,未知的征程,作为戴森球计划的一名工程师,你将前往陌生的星系,建造戴森球。从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,将你的工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国。探索未知的星球,发现珍奇,让你的足迹遍布星辰大海。

名称: Dyson Sphere Program
类型: 独立, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: Youthcat Studio
发行商: Gamera Game
发行日期: 2021年1月21日
抢先体验发行日期: 2021年1月21日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7(64-Bit)
处理器: i3-530 2.93GHZ 2 Core
内存: 4 GB RAM
显卡: Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: GPU must support Shader Model 5.0

完整更新公告
点击查看

Build.14560276
工程师们好,在这里提前祝大家儿童节快乐!
更新日志(版本号0.10.30.22292)
[Change]
– 调整了星际航路选择目的地时,镜头对目标星球的缩放比例
– 星际航路选择行星时不再将镜头跳转到目的地
– 现在任意星球/星系之间都可以建立星际航路,不需要目标星球/星系有工厂
– 现在点对点设置面板搜索框将显示所有匹配的物流站
– 优化了科技树界面中WASD的移动手感
[Bugfix]
– 修复了点击分组设置按钮后,分组设置没有实时生效的bug
– 修复了战场分析基站未正确拾取沙土的bug(已获取的沙土不会被收回)
– 修复了大型采矿机UI显示不正确的bug
– 修复了日蚀要塞某些情况下简介信息中显示NaN的bug
– 修复了科技树界面中,未操作时发生漂移的bug

Build.14537493
V0.10.30.22239-V0.10.30.22243
“船”新版本的物流
工程师们大家好,好久不见。伊卡洛斯正在集中资源搞一些新的花样,但是运输船有它自己的想法,跑到不知道哪个星区去拉矿了,要是它忘了带翘曲器,可能要再等上好几年了。
主脑也发现物流站总是占用算力,在宇宙中持续地向各个负责供应的物流站频繁发送请求:“给点儿,给点儿”。为什么运输船总是舍近求远?为什么不能点对点运输?……看来庞大的工业帝国已经无法继续将就于这种落后的物流方案,是时候给它们加上基本的逻辑单元了。
星际物流站的运输系统将新增优先级设置,同时加上了“船”新的物流系统UI。
现在,你可以通过星际物流站的优先设置面板,为物流站规划优先运输模式,或是在星图中规划特定的航路。如果想详细了解最新的星际物流优化的设计,可以看这里:星际物流优化开发日志
除了本次优化更新,后续还有进一步优化星际物流的持续更新计划。
以下是本次的完整更新日志 (V0.10.30.22239):
[Feature]
– 为星际物流系统增加优先级设置功能
– 可设置物流站点对点运输,优先级最高
– 可设置星际航路,星际航路是行星(系)之间针对指定物品的优先运输线路,具有较高优先级
– 可设置物流站分组,同组物流站之间的运输具有较高优先级
– 新增 0.3x 资源倍率,可以在开始游戏界面设置
– 增加游戏切换至后台自动静音的设置
– (实验功能)可建造倾斜的传送带,建造传送带时按【←】/【→】键即可调整(游戏内暂无提示)
[Change]
-【战场分析基站】拾取效率x2.5;拾取沙土将不影响拾取其他物品的速度
-【拾取/掉落筛选】面板中加入关闭沙土掉落的选项
– 现在建造传送带时将实时显示预建造高度信息
– 将沙盒模式制造面板中“直接获取”的开关设置加入存档
– 现在在科技树界面中可使用【WASD】移动科技树(T)
– 优化战场分析基站无人机停靠位置,减少穿模的情况发生
– 增加流速监测器的同屏渲染数量上限
[Bugfix]
– 修复传送带拱桥下坡后并入另一条传送带形成T型的情况下,建造分拣器不管怎么拉走向都一样的bug
– 修复在沙盒模式下星际物流运输站存储栏位锁定时继续输入带增产点数的物品,会导致单个物品增产点数超过4点的问题
– 修复了某些情况敌人会卡在地表之下,导致防御塔一直攻击地面的bug
– 修复某些情况下伊卡洛斯会不正确地扣除能量盾的bug
– 修复黑雾等离子哨戒塔弹道特效bug

《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材沙盒建造类游戏。在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。

作为玩家的你,加入了空间管理联盟COSMO开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目,建造戴森球,为“主脑”提供持续稳定的能量。

在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。然而,你的创造力与想象力将会助你达成这一宏大的目标,整个银河势必将在你的规划下成为人类文明前进的基石。

你可以不断解锁科技,一步一步打造专属你的戴森球;
也可以探索宇宙,发现宇宙珍奇,踏遍星辰大海;
或是架设星际物流系统,串联出庞大的工业帝国;
亦或是不断优化设计,让生产流水线的效率更高。

*随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。
*更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。
*千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。
*不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。
*多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。
*球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。
将资源通过传送带串联在各个建筑之间,形成高效的流水线生产,让科技自主的前进。同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率,形成大规模的自动化流水线。
跨越地表运输的限制,组建你的星际运输大队,将另一个星球的物资传递过来,集合全宇宙的力量来快速发展自己。
每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图,拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化。在这个千变万化的宇宙中去完全属于你自己的“戴森球计划”。
同时游戏中直接展现了各式各样的星球和天象,中子星、白矮星、红巨星、气态星球、日冕、永昼永夜等,统统都可以在这里看到。
我们是来自于中国重庆的五人团队,出于对科幻的喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》。或许以往的戴森球还存在于宏观的游戏世界中,那么这一次我们希望玩家可以更加微观的去一步一步建造戴森球,从一个零件到最终庞大宏伟的产物。







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