Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。










名称: Victoria 3
类型: 模拟, 策略
开发商: Paradox Development Studio
发行商: Paradox Interactive
系列: Victoria
发行日期: 2022 年 10 月 26 日
最低配置:
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
处理器: Intel® Core™ i3-3250 or AMD® FX 8370 (AVX support required)
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) or AMD® R7 370 (2GB) or Intel® HD Graphics 630 or AMD Radeon™ Vega 8
存储空间: 需要 10 GB 可用空间

完整更新日志

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Build.16557128
1.8.3热更新版本
大家周四好,欢迎来到新一期的开发日志。1.8版本与Pivot of Empire在上周更新,一般而言,这周该是发表接下来的计划的时候。不过,这次大版本更新设置在周四,比以往的周二要晚,因此我们一直在为1.8.3版本热更新努力着。因此,发布后的感想日志将被移动到下周。
这周我们将会聚焦于1.8.3版本带来的改进与修复,以及我们仍在关注并希望在未来几周更新的内容。让我们从1.8.3版本的更新日志开始吧。
1.8.3热更新版本日志
内容
征服阿尔及利亚日志会为法国提供西撒哈拉地区的宣称。
伦敦条约日志会在六个月后自动选择一个回应。
改进
政府建筑与受资助的建筑在其提供的工作与此前的工作一样好或更好时,忽略从所有权建筑中雇佣的限制。
大规模移民时,文化会希望移民到能够提升他们接纳度的地方。这并非硬性条件,如果其他地区拥有足够高的移民吸引力,他们仍可能在接纳度会降低的情况下移民。
文化永远不会将其接纳度低于30的地区作为大规模移民的目标地区。
大规模移民的文化在其原属地区与目标地区之间的接纳度比例将会影响每周移民的人数;如果目标地区接纳度低,移民人数减少;如果目标地区接纳度高,移民人数增加。
如果一个运动想要替换活跃中的内战,需要至少比其高10点的活跃度;这将避免武斗之间无休止的互相替代的问题。
再投资数值现在会依据国家的投资法律与科技计算,而非计算建筑的平均值。
再投资收入现在会被再投资效率影响。
为管辖区稳定度游戏概念添加不稳定的英属印度日志进度条的降低条件说明。
为说明弹窗添加锡克主权日志的帝国稳定度与宫廷阴谋进度条的变化条件说明。
前途光明的帝国主义日志不会因除分离主义外的内战失败。
为意大利统一的泛民族激进派事件添加冷却时间。
允许国家集团邀请革命国家。
历史角色更常出现在招募指挥官界面中。
AI
东印度公司的AI更关注可能降低其稳定性的事件。
略微降低AI建造国家集团雕像的欲望。
殖民帝国对未受认可国家的激进度开局时降低,随游戏进程更快提高。
大不列颠不再不再因为布尔地区受认可而在整理非洲时忽略它们。
平衡性改动
大不列颠默认情况下加入印度起义外交博弈。
特许公司向宗主国的收入转移降低至30%(此前为40%)。
管辖区稳定度的最大值提高为300(此前为100)。
东印度公司的大部分尚未获得的历史西部疆域获得了宣称。
降低吞并低威望附属国对其他附属国的独立倾向的影响。
所有开局领袖与鼓动者不会在5年内卸任。
降低高税收/极高税收带来的预期生活水平提高。
东印度公司开局时拥有高军队工资。
调整葡萄牙的征服权重,使之不会提前吞并加沙。
葡萄牙开局时的殖民机构等级提高为2(此前为1)。
美术
弱化阳光极佳正面收获状况的效果,并在夜间以月光形式存在。
弱化风的速度与力量效果。
新增疫病爆发粒子特效。
调整降雨适中视觉效果。
修复一个问题,曾导致人群携带的遮阳伞有时会被头像视图遮挡。
界面
政治运动按照类型培训;相同类型政治运动按照名称排序。
收获状况地图标记允许点击;点击后打开市场界面的粮食安全标签页。
当一般或外交博弈地图模式缩放至最近时,显示收获状况地图标记。
推进或取消法律影响的运动列表现在允许翻页,以减少空间占用。
推进或取消法律影响的运动列表不再显示活跃度不受影响的运动。
各修正中的接纳状态名称前增加图标。
修复一个问题,曾导致内战进程衰退的文本显示错误。
为鼓动者角色界面添加前往生效运动的按钮。
模组制作
新增触发器can_pressure_interest_group,运动的该触发器为真时,才能影响利益集团。
效果add_loyalists与add_radicals允许输入负值。
脚本化进度条可以被设置为颠倒(inverted),获得进度时将降低进度条数值。
错误修复
修复收获状况引发的崩溃问题。
修复与地图图像相关的崩溃问题。
修复与重新同步相关的崩溃问题。
修复一个问题,曾导致内战(尤其是分离主义)可能在缺少可用地区时被创建,进而导致无休止的创建、取消循环。
修复一个问题,曾导致读取存档时,内战进度被重置。
很可能修复了战斗中最后几名士兵不愿意死亡或士气低落的问题。
修复一个问题,曾导致在内战外交博弈中被吞并的国家失去其对其他国家地区的占领。
修复一个问题,曾导致土邦不能被独立的印度以无嗣失权理由吞并。
修复一个问题,曾导致通过事件吞并的地区,按照地区被征服生成激进派。
修复一个问题,曾导致仅可通行地块在计算殖民速度增益时被考虑;同时修复了一个计算不可通行地块相关的问题。
修复一个问题,曾导致革命或殖民地AI不会整编军队。
修复一个问题,曾导致不使用种姓系统的国家获得意识形态不兼容。
修复一个问题,曾导致鼓动者的弹出消息不显示其加入或创建的运动。
修复以debug mode开启游戏时,错误报告中出现大量ig_suppression的问题。
修复一个问题,曾导致传染病法事件可能异常重复触发。
修复建造苏伊士运河日志完成条件错误的问题。
修复一个问题,曾导致效果create_country使生成国家拥有错误文化。
修复一个问题,曾导致所有宗教都被征收异教徒税。
修复一个与实证主义舞台日志进度条相关的问题。
修复一个问题,曾导致如果存在激进主义运动,自由主义运动无法被创建。
修复部分与角色历史相关的启动问题。
修复一个问题,曾导致施行法律时的停滞概率在说明弹窗中计算错误。
修复一个域问题,曾导致东印度公司的起义。
神圣公民II现在会正确降低相同信仰的附属国的独立倾向。
修复一个问题,曾导致阿扎迪成就因读取存档而不可用。
修复一个问题,曾导致陆地领土相邻情况变化后,市场计算出现错误。
修复一个问题,曾导致占西罗尼没有使用自己的DNA。
修复一个问题,曾导致在其他国家的地区的国有建筑不进行再投资。
修复激进主义的崛起事件的取消触发器。
为港口城市添加军事造船厂与捕鲸站建筑模型。
修复一个问题,曾导致分属地区的港口不显示码头与渔业码头。
瓜分非洲日志现在正确计算附属国控制的地区。
修复一个问题,曾导致丹麦、英国、葡萄牙在印度的领土开局时被整合。
历史人物现在使用其本应使用的服饰资源。
修复战争期间小型国家军队被困在所属总部的问题。
修复选举概念中的引用错误问题。
修复诺德斯蒂诺人的融入事件的格式。
修复一个问题,曾导致法国公司的标牌出现在错误的地方。
修复一个问题,曾导致识字率说明弹窗闪烁。

Build.16502000
1.8.2热更新版本现已上线!
维多利亚人们你们好!
另一个1.8版本的热更新也火速赶来,目标是修复困扰一部分玩家的崩溃问题。您的1.8版本存档在本次更新后应该可以继续游玩。
错误修复
修复部分玩家遇到的无法打开游戏的问题。
修复一个问题,曾导致如果游戏规则“效忠派保护期”生效,此保护期结束后效忠派与激进派数量不再变化。
修复移除公司导致的崩溃问题。

GRAND EDITION

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关于这款游戏
塑造壮丽的明天
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
终极社会模拟
领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
利用对手来增强经济与军事力量。
在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。







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